<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=86970"><dc:title>Virtualna produkcija, temelječa na grafičnem pogonu Unreal</dc:title><dc:creator>Mlakar,	Gašper Valentin	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Virtualna produkcija</dc:subject><dc:subject>upodabljanje v živo</dc:subject><dc:subject>komponiranje</dc:subject><dc:subject>zajemanje gibanja kamere</dc:subject><dc:description>Virtualna produkcija predstavlja prihodnost filmske in televizijske produkcije, saj omogoča učinkovitejše sisteme dela, ki spodbujajo jasno skupno vizijo in iterativen proces izboljševanja. Diplomsko delo zajema zgodovinski razvoj in opredelitev virtualne produkcije kot pojem. Opisuje komponente, sisteme in postopek postavitve studia virtualne produkcije za potrebe zavoda za vizualno in medijsko produkcijo Studio ALP.</dc:description><dc:publisher>[G. V. Mlakar]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-02-01 13:21:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>86970</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
