<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=90076"><dc:title>Preživetje v sencah: Primerjava igralnih algoritmov v zvrsti preživetvenih grozljivk</dc:title><dc:creator>Dugi,	Sara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fister,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Damijan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Preživetvene grozljivke</dc:subject><dc:subject>iskalni algoritmi</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>igralna izkušnja</dc:subject><dc:subject>dinamika igre</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo raziskovali vpliv iskalnih algoritmov na igralno izkušnjo v preživetvenih grozljivkah. Analizirali smo algoritme A* iskanje, dvosmerno iskanje, iskanje v širino, pohlepni algoritem in Dijkstrov algoritem. Raziskava je pokazala, da izbira algoritma močno vpliva na dinamiko igre in občutek napetosti. A* in pohlepni algoritem povečujeta hitrost in dinamičnost, medtem ko iskanje v širino in Dijkstrov algoritem zagotavljata stabilnost. Dvosmerni algoritem pa uravnoteži hitrost in  natančnost sledenja. Prilagoditev algoritmov glede ne cilje igre lahko bistveno izboljša igralčevo izkušnjo.</dc:description><dc:publisher>[S. Dugi]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-08-22 10:20:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>90076</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
