<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=94833"><dc:title>Razvoj spletne igre za risanje s podporo realno-časovne komunikacije z uporabo tehnologije SignalR</dc:title><dc:creator>Kričaj,	Tilen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šumak,	Boštjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>spletna igra</dc:subject><dc:subject>realno časovna komunikacija</dc:subject><dc:subject>SignalR</dc:subject><dc:subject>WebSocket</dc:subject><dc:subject>Server-Sent Events</dc:subject><dc:subject>long polling</dc:subject><dc:subject>ASP.NET</dc:subject><dc:description>Spletne večigralske igre, ki temeljijo na sodelovanju in interakciji med igralci v realnem času, zahtevajo učinkovite rešitve za sinhronizacijo podatkov in hitro izmenjavo sporočil med odjemalci in strežnikom. Diplomsko delo obravnava razvoj spletne igre za risanje in ugibanje pojmov, pri čemer je poudarek na uporabi knjižnice SignalR za vzpostavitev stabilne in odzivne realnočasovne komunikacije. Predstavljene so osnovne tehnologije za prenos podatkov v realnem času, kot so WebSockets, Server-Sent Events in long polling. Opisana sta postopka načrtovanja in implementacije tako strežniškega kot odjemalskega dela aplikacije ter sinhronizacija risbe med več uporabniki.</dc:description><dc:publisher>[T. Kričaj]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-08-28 08:07:37</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>94833</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
