<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=96491"><dc:title>Proceduralna generacija mestnih okolij za igre v pogonu Godot: pristopi in izzivi</dc:title><dc:creator>Fras,	Jakob	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kokol,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralna generacija</dc:subject><dc:subject>urbana okolja</dc:subject><dc:subject>Godot Engine</dc:subject><dc:subject>mestni generator</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu je predstavljen sistem za proceduralno generiranje tridimenzionalnega mestnega okolja za uporabo v videoigrah. Namen dela je razvoj algoritma, ki omogoča hitro generacijo prehodnega urbanega prostora z minimalnimi vhodnimi podatki. Sistem vključuje generacijo cestnih omrežij, parcel, stavb in navigacijskih struktur ter je implementiran v pogonu Godot Engine 4. Poseben poudarek je na igralni uporabnosti generiranega okolja, kot so dostopnost streh, vertikalna navigacija in deterministično generiranje. Rezultati kažejo, da je sistem primeren za uporabo v interaktivnih aplikacijah v realnem času.</dc:description><dc:publisher>[J. Fras]</dc:publisher><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-01-14 10:46:24</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>96491</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
