<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=97264"><dc:title>Rekonstrukcija, upodabljanje in analiza scene z metodo Gaussovega packanja</dc:title><dc:creator>Žagar,	Dominik	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>sevalna polja</dc:subject><dc:subject>3D rekonstrukcija</dc:subject><dc:subject>oblaki točk</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:description>V tem magistrskem delu smo obravnavali metodo Gaussovega packanja za 3D rekonstrukcijo in analizo scen iz 2D slik. Najprej smo pregledali teoretične osnove sevalnih polj in metode, kot je NeRF, ter primerjali njihove prednosti in slabosti. Metodo Gaussovega packanja smo podrobno opisali kot proces, ki namesto nevronskih mrež uporablja oblake točk za hitro in učinkovito rekonstrukcijo scen. V praktičnem delu magistrskega dela smo razvili aplikacijo, ki poenostavi proces pridobitve vizualizacije oblaka pack iz zajetih slik. Aplikacija vključuje tudi analizo kakovosti rekonstrukcije in interaktivno pregledovanje scen. Rezultati magistrskega dela kažejo, da Gaussovo packanje omogoča hitro in kakovostno rekonstrukcijo, primerno za različna področja, kot sta gradbeništvo in kinematografija. Glavni prednosti metode sta preprostost uporabe in realnočasovna vizualizacija, omejitve pa vključujejo odvisnost od začetne kakovosti rekonstrukcije. Zaključujemo, da je Gaussovo packanje perspektivna metoda za praktične 3D rekonstrukcije z nadaljnjim razvojem predvsem na področju izboljšanja začetne rekonstrukcije.</dc:description><dc:publisher>[D. Žagar]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2026-02-25 21:37:28</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>97264</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
