<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>NADGRADNJA IGRE OTHELLO Z ALGORITMI UMETNE INTELIGENCE</dc:title><dc:creator>Osmič,	Edo	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Othello</dc:subject><dc:subject>reversi</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>alfa-beta</dc:subject><dc:subject>strategija</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi je opisan postopek izdelave igre othello, ki jo nadgradimo z algoritmi umetne inteligence. Vsebuje opis in zgodovino igre, predstavljeno pa je tudi orodje, s katerim igro izdelamo. Obravnavamo tudi načrt in postopek izdelave igre, na koncu pa je bolj podrobno opisana še implementacija algoritmov.
Rezultat diplomske naloge je računalniški igralec igre othello, ki pri izbiranju svojih potez uporablja specifične strategije.</dc:description><dc:publisher>[E. Osmič]</dc:publisher><dc:date>2010</dc:date><dc:date>2010-09-29 00:25:40</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>16050</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 14905110</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:EJB5MX9F</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
