<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>ZAZNAVA IN PRIKAZ VIDNIH PLOSKEV NA GPU</dc:title><dc:creator>Žlaus,	Danijel	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žalik,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Klajnšek,	Gregor	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška geometrija</dc:subject><dc:subject>zaznavanje vidnosti</dc:subject><dc:subject>GPE</dc:subject><dc:subject>delitev prostora</dc:subject><dc:subject>osmiško drevo</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu opišemo algoritem, namenjen zaznavanju vidnih ploskev. Algoritem določi, katere ploskve v sceni so vidne iz izbranega gledišča, pri tem pa učinkovito izrablja grafično procesno enoto (GPE). Za dodatno pospešitev smo uporabili tudi druge, znane, pohitritvene metode, kot sta odstranjevanje objektov, ki ležijo izven vidnega prostora ter hierarhična delitev prostora. S kombiniranjem teh metod smo dobili učinkovito rešitev, ki določi množico vidnih ploskev v realnem času tudi v primeru relativno kompleksne scene.</dc:description><dc:publisher>[D. Žlaus]</dc:publisher><dc:date>2010</dc:date><dc:date>2010-10-01 13:14:15</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>16134</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.94(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 14821398</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:ZKRXO6DQ</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
