<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>ADAPTIVNA IDENTIFIKACIJA V GRAFIH</dc:title><dc:creator>Stanet,	Peter	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kovše,	Matjaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>identifikacijska koda</dc:subject><dc:subject>adaptivna identifikacija</dc:subject><dc:subject>popolna koda</dc:subject><dc:subject>pokrivna koda</dc:subject><dc:subject>linearno iskanje</dc:subject><dc:subject>drevesno iskanje</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava adaptivne identifikacijske kode v grafih, ki so povezane z identi-
fikacijskimi kodami. Pri tem obravnavamo problem, kjer fizelimo odkriti okvarjeno vozlišče
v grafu tako, da postavljamo vprašanja ali neka krogla vsebuje okvarjeno vozlišče. Cilj
adaptivnih identifikacijskih kod je minimizirati število vprašanj, ki so potrebna za odkritje
okvarjenega vozlišča, če slednje obstaja. To število označimo z ar(G).
V uvodnem poglavju definiramo osnovne pojme iz teorije grafov in kod v grafih, ki jih
uporabljamo v nadaljevanju. V drugem poglavju določimo zgornjo in spodnjo mejo za
število ar(G) v regularnih grafih. V podpoglavjih omejimo število ar(G) v kvadratni, kral-
jevi in trikotni mreži. Ob tem obravnavamo tudi primere, ko je okvarjenih več vozlišč.
V tretjem poglavju predstavimo igro Renyijevega tipa, kjer iščemo neznano točko (x; y)
v pravokotni mreži s postavljanjem vprašanj glede na podpravokotnike. Pri tem je cilj
minimizirati število vprašanj. Pri tem uporabimo drevesno in linearno iskanje.</dc:description><dc:publisher>[P. Stanet]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-03-30 12:07:36</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>17919</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 51(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 18258440</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:OZMAINM5</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
