<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>REALNO-ČASOVNE SPLETNE APLIKACIJE</dc:title><dc:creator>Lipuš,	Matjaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kežmah,	Boštjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>realno-časovni splet</dc:subject><dc:subject>Splet 2.0</dc:subject><dc:subject>Comet</dc:subject><dc:subject>reverse AJAX</dc:subject><dc:subject>HTML 5</dc:subject><dc:description>V današnjem času vse prisotnosti spleta, se trendi zelo hitro spreminjajo. Splet 2.0 je prinesel odprtost in sodelovanje vseh uporabnikov spleta in s  tem  odprl  nove  možnosti deljenja informacij. Danes ni  več dovolj, da preberemo članek,  ko nanj naletimo, ampak želimo biti o njem obveščeni takoj, ko je objavljen. 
Potreba po takojšnjih informacijah zahteva razvoj novih tehnologij, ki omogočajo pošiljanje podatkov k obiskovalcu, takoj ko se ti zgodijo.  Govorimo o realno-časovnih spletnih aplikacijah. 
V diplomskem delu bomo pregledali tehnologije in tehnike, ki se danes uporabljajo za dostavljanje informacij obiskovalcem,  ter knjižnice, ki nam omogočijo enostavnejši razvoj takšnih aplikacij,  v praktičnem  delu  pa  bomo  s  pomočjo  opisanih  tehnologij  izdelali preprosto igro Križci in krožci.</dc:description><dc:publisher>[M. Lipuš]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-04-03 21:42:22</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>17963</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.777.031.43(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 15120406</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:NDUYYOFK</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
