<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>RAZVOJ IGER ZA IOS</dc:title><dc:creator>Povše,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Živkovič,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>iOS</dc:subject><dc:subject>iPhone</dc:subject><dc:subject>iPod Touch</dc:subject><dc:subject>iPad</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:subject>UIKit</dc:subject><dc:subject>Core Graphics</dc:subject><dc:subject>Core Animation</dc:subject><dc:subject>cocos2d</dc:subject><dc:subject>zasnova iger</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo predstavlja ključne značilnosti in omejitve platforme iOS ter navaja različne poslovne modele za trženje mobilnih aplikacij. Predstavljene so ključne tehnologije za delo z zvokom in grafičnim vmesnikom, pri čemer je podrobneje predstavljen odprtokodni pogon za igre, cocos2d za iPhone. Navedene so najboljše prakse in načini za optimizacijo pri razvoju iger za platformo iOS. Zadnji del diplomskega dela obsega implementacijo praktične rešitve, igre Traffic Master. Igra je implementirana v skladu s stopnjami, katerim moramo slediti pri razvoju iger in izkorišča tehnologije predstavljene v diplomskem delu.</dc:description><dc:publisher>[R. Povše]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-04-05 11:39:54</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>17985</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.5:794(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 8355924</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:5VACOOIR</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
