<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>ALGORITMI ZA ISKANJE POTI V RAČUNALNIŠKIH IGRAH</dc:title><dc:creator>Bašič,	Sašo	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>XNA</dc:subject><dc:subject>algoritmi</dc:subject><dc:subject>iskanje poti</dc:subject><dc:subject>A*</dc:subject><dc:subject>Dijkstra</dc:subject><dc:description>Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike in zvoka, je zelo malo elementov, ki so bistvenega pomena, ko gre za sestavine zanimivega igranja. Umetna inteligenca da življenje razvojne ekipe in oblikovalcev v igro in  igralcu predstavi izzive, ki naredijo igro zanimivo in zabavno. V mnogih pogledih je umetna inteligenca igra sama. Dejstvo je, da ni neobičajno za sodobne pogone iger, da namenijo kar 20% ali več svojega obdelovalnega časa le za umetno inteligenco. Pojem umetna inteligenca je nerodno opredeliti, saj ima veliko razvijalcev iger drugačen pogled na to, kaj umetna inteligenca pomeni in kaj točno predstavlja.</dc:description><dc:publisher>[S. Bašič]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-06-26 17:40:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>19186</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.42:004.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 15211030</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:IHMSN1DL</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
