<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>ALGORITMI VERIŽNIH KOD</dc:title><dc:creator>Lebeničnik,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žalik,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Verižne kode</dc:subject><dc:subject>4-smerna Freemanova verižna koda</dc:subject><dc:subject>8-smerna Freemanova verižna koda</dc:subject><dc:subject>ogliščna verižna koda</dc:subject><dc:subject>stisnjena verižna koda</dc:subject><dc:description>Algoritmi verižnih kod so algoritmi stiskanja brez izgube obrisov črnobelih rastrskih objektov. Pri verižnih kodah zakodiramo smer premika iz trenutnega v naslednji piksel. S premikanjem nadaljujemo, dokler ne pridemo do začetne točke.
Implementirali smo štiri algoritme verižnih kod: 4-smerno Freemanovo kodo, 8-smerno Freemanovo kodo, ogliščno verižno kodo in stisnjeno verižno kodo. Najboljše rezultate glede števila bitov, potrebnih za kodiranje premika, da stisnjena verižna koda. Sledita ji 4-smerna Freemanova verižna koda in ogliščna verižna koda, ki v povprečju porabita približno enako število bitov. Najmanj učinkovita je 8-smerna Freemanova koda.            </dc:description><dc:publisher>[D. Lebeničnik]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-20 08:51:34</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20451</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.94(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 15875862</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:CITQFMLN</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
