<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>RAZVOJ RAČUNALNIŠKIH IGER Z GRAFIČNIM POSPEŠEVANJEM NA MOBILNIH NAPRAVAH</dc:title><dc:creator>Babič,	Aljaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zazula,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>operacijski sistem android</dc:subject><dc:subject>grafično pospeševanje</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je razviti računalniško igro za operacijski sistem android. Igra je narejena po zgledu arkadne igre Whack a mole. V igri igralec uporablja zaslon na dotik in je primerna za zaslone vseh ločljivosti. Na kratko pregledamo zasnovo podobnih iger in lastnosti operacijskega sistema android. Posebej se posvetimo tudi grafičnemu pospeševanju, katerega vpliv preverjamo pri izvajanju razvite računalniške igre. Zato  smo izvedli niz poskusov, katerih rezultati govorijo o vplivu grafičnega pospeševanja na interaktivnost razvite igre. Ugotavljamo, da se igra izvaja na večini današnjih mobilnikov s 60 sličicami na sekundo, kar je maksimum, ki ga podpira operacijski sistem android.            </dc:description><dc:publisher>[A. Babič]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-22 14:17:34</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20563</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.78:004.94(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 15868182</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:7O4HJQQH</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
