<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>STEREOSKOPSKA 3D ANIMACIJA</dc:title><dc:creator>Pevec,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Stereoskopija</dc:subject><dc:subject>stereoskopska 3D animacija</dc:subject><dc:subject>3D-očala</dc:subject><dc:subject>stereo kamera</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>stereoskopski predvajalnik</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo predstavili stereoskopijo, ki je v zadnjem času v zelo velikem razmahu. Predstavili smo načine gledanja in prikazovanja stereoskopskih vsebin, kajti tako za njihovo gledanje kot za njihovo prikazovanje potrebujemo v večini temu posebej namenjeno opremo. Da je ogled stereoskopskih vsebin sploh mogoč, je treba te vsebine tudi distribuirati do uporabnikov; tako smo predstavili formate stereoskopskih vsebin za distribucijo prek različnih distribucijskih poti. Za podkrepitev vseh teorij smo s  programom Autodesk Maya izdelali krajšo stereoskopsko 3D-animacijo. Problem pri vsem tem je, ali te metode in tehnike dajejo uporabnikom tisto, kar želijo, ter ali so te tehnike in metode res najboljše. S preučitvijo vseh teh tehnik smo ugotovili, da zdajšnje tehnike niso ravno optimalne in da je možnosti za razvoj v tej smeri še veliko.            </dc:description><dc:publisher>[M. Pevec]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-04-26 13:51:43</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>22836</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92:007.52(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16173846</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:1QZTUDJD</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
