<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>ZASNOVA AVATARSKEGA MODELA IN KRMILJENJE S SKRIPTNIM JEZIKOM</dc:title><dc:creator>Usar,	Sandi	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Stergar,	Janez	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Autodesk Maya</dc:subject><dc:subject>MEL</dc:subject><dc:subject>avatar</dc:subject><dc:subject>fonemi</dc:subject><dc:subject>vizemi</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>zajemanje gibanja.</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo izpostavili pojem animacije, proces 3D animiranja in metodo zajemanja gibanja (angl. motion capture), s pomočjo katere dosežemo popolnoma realistično gibanje posameznih 3D objektov. Navedli smo področja, na katerih se uporabljajo avatarji in se seznanili s fonemi in vizemi, ki so ključni elementi pri razpoznavanju govora. S pomočjo programskega orodja Autodesk Maya smo zasnovali avatarja, ga sprogramirali v specifičnem skriptnem jeziku MEL tako, da se le ta ustrezno odziva na vnesene črke, besede in stavke. Predstavili smo tudi postopek načrtovanja in modeliranja ter z njima povezane pojme. Na koncu smo predlagali možne izboljšave.            </dc:description><dc:publisher>[S. Usar]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-05-28 10:15:43</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>23581</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.43:004.92(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16203286</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:UVFFPYXX</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
