<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPORABA MODELIRNIKA CINEMA 4D ZA EKSPERIMENTE V TIPOGRAFIJI</dc:title><dc:creator>Bezget,	Špela	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>tipografija</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo preučuje načine izdelave tipografije v modelirniku Cinema 4D. Opisan je modelirnik in prikazana je njegova osnovna uporaba. Temu sledi podroben prikaz ustvarjanja tipografije. Zadnji del diplomskega dela obsega rezultat in najpomembnejše sklepe našega dela. Čeprav lahko ugotovimo, da izdelava celotne scene zahteva napredno poznavanje orodij, je programski paket Cinema 4D primeren za izdelavo tipografije, saj nudi številne funkcionalnosti,  ki jih v drugih oblikovalskih programih ne najdemo.            </dc:description><dc:publisher>[Š. Bezget]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-04 20:41:58</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37584</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.89:004.9(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16512790</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:6XTIO9DL</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
