<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>MOŽNOSTI RAZVOJA DIGITALNE ANIMACIJE</dc:title><dc:creator>Gyergyek,	Petra	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zajc,	Melita	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>tradicionalna animacija</dc:subject><dc:subject>digitalna animacija</dc:subject><dc:subject>hollywoodski animirani filmi</dc:subject><dc:subject>animacijski studii</dc:subject><dc:description>Opisali bomo zgodovino komercialne hollywoodske animacije od tradicionalne do digitalne 2D in 3D animacije. Poskušali bomo izluščiti različna področja in tehnike animiranja in pojasniti, kako se uporabljajo v komercialnih hollywoodskih animiranih filmih. Raziskali bomo tudi zgodovino prvih digitalno računalniško generiranih animiranih filmov in opisali trenutno najbolj znane animacijske studie Hollywooda. Podrobneje pa bomo raziskali delo Pixarja, pionirja na tem področju. Na podlagi vseh teh informacij bomo poskušali ugotoviti, kaj je tisto, kar je še vedno težko animirati in v kakšno smer se lahko digitalna animacija še razvija.            </dc:description><dc:publisher>[P. Gyergyek]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-05 15:18:44</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>37627</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 778.534.6(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16467478</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:6RFAH010</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
