<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPODABLJANJE GIBANJA VODE V CINEMA 4D IN REALFLOW</dc:title><dc:creator>Prapotnik,	Vesna	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>RealFlow</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>gibanje vode</dc:subject><dc:description>V filmih in računalniških igrah pogosto uporabljamo upodobitve vode, ki z vedno naprednejšimi rešitvami postaja zelo podobna vodi iz resničnega sveta. Upodobitve omogočajo računalniški programi, ki so sposobni z naprednimi metodami realistično upodobiti učinke gibanja vodne. V ta namen najpogosteje uporabljamo tehniko sistema delcev, ki jo v tem diplomskem delu podrobneje predstavimo. Za modeliranje in upodobitve vode uporabimo modelirnik Cinema 4D in RealFLow. V diplomskem delu prikažemo različne načine upodobitve tekoče vode in ugotovimo, v katerih primerih
posamezni načini dajo najboljše upodobitve vode.            </dc:description><dc:publisher>[V. Prapotnik]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-10 22:37:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37798</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92:531.134(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16513558</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:SOTRW1TB</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
