<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>IMPLEMENTACIJA VEČIGRALNOSTI V IGRAH Z GRAFIČNIM POGONOM OGRE</dc:title><dc:creator>Grabrovec,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniške videoigre</dc:subject><dc:subject>objektno orientiran grafični pogon</dc:subject><dc:subject>večigralstvo</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava računalniške igre, natančneje implementacijo večigralnosti v le-teh, s pomočjo grafičnega pogona OGRE 3D. Za OGRE smo se odločili predvsem zaradi nizkega nivoja programiranja, ki ga omogoča orodje. OGRE ne vsebuje vizualnega urejevalnika, ki ga ima večina modernih grafičnih pogonov (Unreal Development Kit, Unity, itd.). V prvem delu diplomske naloge je na kratko povzeta zgodovina računalniških iger. V nadaljevanju sledi opis tehnologij, ki smo jih uporabili za izdelavo večigralske igre. Glavni del diplomske naloge vsebuje opis postopka izdelave igre, ki je razdeljen na izdelavo ogrodja, ki skrbi za izrisovanje 3D oblik, vhode/izhode in posebne učinke, ter postopek implementacije večigralstva.            </dc:description><dc:publisher>[R. Grabrovec]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-11 18:16:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37843</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.4'275:004.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16631318</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:DSIMCFER</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
