<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPORABA UPODABLJANJA V TEKSTURO Z OPENGL V PRVOOSEBNI IGRI</dc:title><dc:creator>Gaberc,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Upodabljanje v teksturo</dc:subject><dc:subject>prvoosebna igra</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:description>Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v prvoosebnih 3D igrah. V diplomskem delu bomo predstavili uporabo upodabljanja v teksturo s pomočjo tehnologije OpenGL v prvoosebni 3D igri. Najprej bomo na kratko predstavili knjižnico OpenGL, nato pa se posvetili metodi upodabljanja v teksturo. Predstavili bomo glavne objekte OpenGL, ki smo jih uporabili pri upodabljanju v teksturo, nato pa podrobneje opisali dve tehniki upodabljanja. Razložili bomo tudi, kako smo upodabljanje v teksturo uporabili v prvoosebni igri. Nato bomo opisali prvoosebno igro in njene glavne značilnosti, za konec pa analizirali ter primerjali dve tehniki upodabljanja v teksturo.            </dc:description><dc:publisher>[M. Gaberc]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-12 15:09:46</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37899</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.5:004.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 16591126</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:0YAZKYRI</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
