<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>METODE MONTE CARLO ZA IGRANJE IGER</dc:title><dc:creator>Rešek,	Mitja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>metode Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>dama</dc:subject><dc:subject>igre s popolno informacijo</dc:subject><dc:subject>drevesno preiskovanje Monte Carlo</dc:subject><dc:description>Metode Monte Carlo so dokaj nov način uporabe umetne inteligence za igranje iger. Čeprav so se prvi koncepti uporabe te metode pojavili že zelo zgodaj, je do uporabe v igrah preteklo precej časa. V tem delu predstavimo enega izmed možnih načinov uporabe teh metod v igri dama. Metode Monte Carlo se relativno enostavno prilagajajo tej igri, saj gre za igro s popolno informacijo.  Izkaže se, da je metoda tudi s pomanjkljivo hevristično funkcijo konkurenčna povprečnemu človeškemu igralcu.            </dc:description><dc:publisher>[M. Rešek]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-11 17:12:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>42104</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.8:794.98(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 17493526</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:4VYKAQLW</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
