<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPORABA EVOLUCIJSKIH ALGORITMOV ZA POSTAVITEV STOLPOV V RAČUNALNIŠKI IGRI OBRANI OZEMLJE</dc:title><dc:creator>Hosnar,	Tilen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>evolucijski algoritem</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>optimizacija</dc:subject><dc:subject>Obrani ozemlje</dc:subject><dc:subject>postavitve stolpov</dc:subject><dc:description>Glavna naloga igralca pri računalniški igri Obrani ozemlje je poiskati dobro postavitev, ki bo uničila vse ali večino napadalnih enot. Za iskanje dobre postavitve lahko posegamo po raznih algoritmih, ki igranje olajšajo in naredijo igro še bolj zanimivo. Med te algoritme spadajo tudi evolucijski algoritmi, ki so se v preteklosti izkazali za zelo uspešne na področju reševanja zapletenih optimizacijskih problemov.

Cilj diplomske naloge je izvesti evolucijski algoritem, ki bo optimiziral postavitve stolpov pri igri Obrani ozemlje, sočasno pa implementirati inteligentnega pomočnika, ki bo igralcu s pomočjo algoritma prikazoval namige za dobre postavitve stolpov.            </dc:description><dc:publisher>[T. Hosnar]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-12 22:08:50</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>42184</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.421:004.92(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 17397526</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:0CWFLDTG</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
