<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D PREOBRAZBA</dc:title><dc:creator>Maurič,	Blaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>preobrazba</dc:subject><dc:subject>krivljenje</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je predstavljena preobrazba grafičnih elementov. Začne pri vprašanju, kaj sploh pomeni preobrazba v naravi in kaj v svetu računalniške grafike, in od kod izhaja.   Podrobneje je opisana razlika med krivljenjem in preobrazbo. V nadaljnjih poglavjih predstavimo različne lastnosti preobrazb dvodimenzionalnih objektov. Osredotočimo se na preobrazbo slik in ravninskih krivulj. Nato opišemo značilnosti 3D preobrazbe. Opišemo dve zanimivi tehniki za preobrazbo tridimenzionalnih objektov, ki jih najpogosteje zasledimo tudi v filmih in sicer preobrazbo položaja (angl. Pose Morphing) in razdrobljeno preobrazbo (angl. Fragmented Morphing).            </dc:description><dc:publisher>[B. Maurič]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-13 17:36:37</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>42222</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.924(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 17322774</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:20TGLYAQ</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
