<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Video igra in potopitev igralca</dc:title><dc:creator>Draksler,	Timotej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zajc,	Melita	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>video igra</dc:subject><dc:subject>igralec</dc:subject><dc:subject>akcija</dc:subject><dc:subject>potopitev</dc:subject><dc:description>Predstavljeno delo je namenjeno odkrivanju človekove vključenosti z medijem akcije- video igro. Opisani so dejavniki, ključni za imerzijo (potopitev) igralca v video igro. Uporabljene so deskriptivne metode tujih raziskovalcev na danem področju, pojavljajo pa se tudi komparativne metode primerjanja video igre s filmom ali z drugo vrsto igre. Pojavlja se vprašanje o tem, ali sta perspektiva gledanja in stopnja realnosti odločilna faktorja za potopitev. Izkaže se, da temu ni tako in da so za potopitev zadolženi mnogi drugi, od subjekta- igralca odvisni dejavniki.</dc:description><dc:publisher>T. Draksler</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-08-24 21:42:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>45372</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.946:791(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19115542</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:3IB2N7GX</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
