<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>POENOSTAVLJANJE ZAHTEVNOSTI VIDEOIGER SKOZI ČAS</dc:title><dc:creator>Maučec,	Patricija	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zajc,	Melita	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>poenostavljanje videoiger</dc:subject><dc:subject>zgodovina videoiger</dc:subject><dc:subject>industrija videoiger</dc:subject><dc:subject>Tomb Raider</dc:subject><dc:subject>serije videoiger</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi se ukvarjam s področjem videoiger. Ugotavljala sem kako se je kazalo poenostavljanje serij videoiger v smislu zahtevnosti skozi čas. Metode, ki sem jih uporabljala so pregled literature in anketa. Ugotovila sem, da poenostavljanje veliko ljudi zamenjuje za »streamlining« ter poneumljanje videoiger in posledica tega s ločena mnenja glede tega, kaj je kaj. Rezultati ankete so pokazali, da igralci poenostavljanje opazijo, vendar jih to ne moti. Večini igralcev je pomembna predvsem zgodba in igralniška izkušnja. Tako sem prišla do ugotovitev, da je poenostavljanje videoiger prisotno ter celo potrebno za razvoj videoiger.      </dc:description><dc:publisher>[P. Maučec]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-08-26 01:08:35</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>45425</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 621.397:519.857(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 18289942</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:RL2BIXGM</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
