<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D ANIMACIJA AVATARJA</dc:title><dc:creator>Pesek,	Barbara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>avatar</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>hoja</dc:subject><dc:subject>tek</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi smo predstavili animacijo hoje in teka avatarja v 3D programu Cinema 4D. Definirali smo pojma animacija in avatar ter na kratko povzeli njuno zgodovino in vrste. Izpostavili smo pomembne prelomnice na področju animacije in začetek uporabe izraza avatarja. Prav tako smo podrobneje preučili človeško hojo in tek, na katerih je v naši animaciji največji poudarek. V nadaljevanju smo se lotili izdelave 3D računalniške animacije na primeru našega kratkega animiranega filma o izmišljeni računalniški igri Varuh vodnih izvirov. Predstavili smo faze predprodukcije, produkcije in postprodukcije. Opisali smo ključne korake predprodukcije, torej pripravo ideje, zgodbe, vizualnih načrtov, scenarija in snemalne knjige. Nato smo se lotili produkcije 3D računalniške animacije, katere koraki so modeliranje, okraševanje, animacija, osvetlitev, kontroliranje kamere, upodabljanje in komponiranje. Podrobneje smo opisali postopek različnih načinov izdelave animacije s ključnimi slikami.</dc:description><dc:publisher>[B. Pesek]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-08-28 01:44:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>45540</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.928(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 18481430</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:4ZAB2FYS</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
