<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>PRIMERJAVA POSTOPKOV GEOMETRIJSKEGA MODELIRANJA V PROGRAMIH ZBRUSH IN CINEMA 4D</dc:title><dc:creator>Gošnak,	Viktorija	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Klajnšek,	Gregor	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>geometrijsko modeliranje</dc:subject><dc:subject>računalniško kiparjenje</dc:subject><dc:subject>3D model človeka</dc:subject><dc:subject>ZBrush</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:description>V magistrski nalogi sta preizkušena in primerjana dva različna pristopa modeliranja in sicer pristop modeliranja s ploskvami v Cinemi 4D in digitalno kiparjenje v ZBrush. Cilj je bil ugotoviti, v katerem programu bi bilo lažje in hitreje izdelati prepričljiv model človeka. Na podlagi analize 3D modela, slabosti in prednosti obeh pristopov je podan sklep, da je za izdelavo kompleksnega modela človeka primernejši program ZBrush.</dc:description><dc:publisher>[V. Gošnak]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-04-09 09:07:35</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>47793</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19066390</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:XLIZV7YN</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
