<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>SEMIOTIKA V MNOŽIČNIH VEČIGRALSKIH SPLETNIH IGRAH IGRANJA VLOG</dc:title><dc:creator>Žel,	Teja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Debevc,	Matjaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Množične večigralske spletne igre</dc:subject><dc:subject>množične večigralske spletne igre igranja vlog</dc:subject><dc:subject>semiotika</dc:subject><dc:subject>znak</dc:subject><dc:subject>karakter.</dc:subject><dc:description>Množične večigralske spletne igre igranja vlog so eden izmed najbolj priljubljenih žanrov iger. V diplomskem delu nas je zanimala semiotika množičnih večigralskih spletnih iger, predvsem pomeni znakov in simbolov v njihovih vse kompleksnejših virtualnih svetovih. V delu smo pregledali aktualno literaturo, analizirali igre ter izvedli anketo med igralci iger. Zanimalo nas je, kako dobro igralci dojemajo znake, ki so sestavni del semiotike. Prav tako nas je zanimala dvojnost pomenov znakov v igri in izven nje. Ugotovili smo, da imajo lahko enaki znaki znotraj in izven igre precej različen pomen, igralcem pa je bolj pomemben tisti, ki ga znak dobi v igri. Kljub dvojnosti pomenov znakov so igralci znake zelo dobro dojemali, zaradi česar lahko sklepamo, da semiotika v množičnih večigralskih spletnih igrah igranja vlog za igralce ni tako kompleksna.</dc:description><dc:publisher>[T. Žel]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-05-25 14:00:21</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>48139</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.773(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19067158</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:BLU7PFTM</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
