<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPORABA IGRALNIH MEHANIK V FAKULTETNEM OKOLJU</dc:title><dc:creator>Debeljak,	Miha	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kofjač,	Davorin	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Urh,	Marko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Igra</dc:subject><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:subject>igralne mehanike</dc:subject><dc:subject>motivacija</dc:subject><dc:subject>izobraževanje.</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava teorijo igre, pojav igrifikacije, igralne mehanike, ki so za ta pojav značilne in uspešne primere uporabe igrifikacije v praksi. V praktičnem delu diplomske naloge smo raziskovali uporabo igrifikacije v študijskem okolju Univerze v Mariboru, Fakultete za organizacijske vede (UM-FOV). V ta namen smo izvajali anketo namenjeno izključno študentom UM-FOV, cilj katere je bil izvedeti predvsem, kako pogosto se ti v študijskem okolju z igrifikacijo srečujejo, koliko jih ta motivira in ali se strinjajo z njeno uvedbo. Statistično analizo podatkov smo izvajali s pomočjo programa IBM SPSS Statistics, pomagali pa smo si tudi s programom Microsoft Office Excel 2010. Ugotovili smo, da je igrifikacija v študijskem okolju UM-FOV na splošno zelo malo uporabljena, da ta študente nadpovprečno motivira in da se študenti z njeno uvedbo tudi relativno strinjajo. Igrifikacija po naših ugotovitvah torej predstavlja potencialno možnost za reševanje problemov, ki se navezujejo na motivacijo študentov pri opravljanju študijskih obveznosti.</dc:description><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-07-22 15:23:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>53785</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 7479315</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:O0FCQIDE</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
