<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>PRISTOPI K RAZVOJU VEČ-IGRALSKIH IGER NA PRIMERU IGRE "ČLOVEK NE JEZI SE"</dc:title><dc:creator>Dular,	Tadej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Verber,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>večigralstvo</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>mrežne igre</dc:subject><dc:description>Računalniške igre so programi, ki se uporabljajo za zabavo. Obstaja več platform, na katerih lahko igre poganjamo, razdelimo pa jih na eno-igralske in več-igralske. Igre že dalj časa prevladujejo na več-igralskem mrežnem načinu igranja. Namen diplomskega dela je predstavitev več-igralstva in implementacija igre "Človek ne jezi se". V prvem delu diplomskega dela je povzeta zgodovina več-igralskih računalniških iger ter njihov razvoj skozi čas. Sledi obrazložitev in opis tehnologij, ki se uporabljajo za izdelavo teh iger. V drugem delu diplomskega dela so te tehnologije prikazane v izbranem programskem jeziku. Opisan je postopek izdelave večigralske igre "Človek ne jezi se", ki je izdelana kot glavni produkt diplomskega dela.</dc:description><dc:publisher>T. Dular</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-08-24 23:21:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>54170</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.388.4(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19153942</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:ZNCKDU48</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
