<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Evolucija grafične podobe v video igrah</dc:title><dc:creator>Bakač,	Gašper	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Tratnik,	Polona	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafična podoba</dc:subject><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:subject>potopitev</dc:subject><dc:subject>likovne prvine</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu raziskujem, kako tehnologija vpliva na evolucijo grafične podobe v video igrah. Zanima me korelacija likovnih prvin v povezavi s tehnologijo in grafično podobo. Prav tako skušam ugotoviti, kako grafična podoba v video igrah vpliva na potopitveni učinek.

Namen diplomskega dela je pregledati evolucijo grafične podobe video iger od njihovega nastanka do danes, in sicer z uporabo sodobne metode arheologije medijev. 

Z zgodovinskim pregledom sem ugotovil, da tehnične omejitve vsekakor vplivajo na grafično podobo v video igrah. Ugotovil sem tudi, da včasih tehnologija poganja evolucijo grafične podobe, včasih pa je ravno obratno in grafična podoba poganja evolucijo tehnologije, potrebne za grafično podobo. Ugotovil sem, da brez likovnih prvin ne bi bilo grafičnega izrisa. Grafična podoba vpliva tudi na potopitev in čim bolj je le ta podobna svetu, ki nas obdaja, bolj prepričljiva je potopitev.</dc:description><dc:publisher>[G. Bakač]</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-06-02 09:23:45</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>59942</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 766:794-028.23 (043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 22359560</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:AE9XLBVW</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
