<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>RAZVOJ IGRE S POMOČJO UREJEVALNIKA TILED IN KNJIŽNICE LibGDX</dc:title><dc:creator>Mohorko,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Java</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>urejevalnik stopnje</dc:subject><dc:subject>Tiled</dc:subject><dc:subject>oblikovanje</dc:subject><dc:subject>implementacija</dc:subject><dc:subject>Android</dc:subject><dc:subject>grafika</dc:subject><dc:subject>Android Studio</dc:subject><dc:subject>LibGDX</dc:subject><dc:description>Pri razvoju iger je potrebnih veliko različnih znanj. Igre ne potrebujejo samo programsko kodo, ampak tudi narisane objekte, glasbo, zgodbo ipd. Veliki projekti vključujejo tudi po več sto ljudi. Za učinkovitejše usklajevanje vseh, ki sodelujejo na projektu, se po navadi celoten razvoj razdeli na več korakov. Ločeno, vendar hkratno delo je včasih nujno za dosego časovnih omejitev projekta. Eden izmed načinov, kako delo razvoja ločiti pri ustvarjanju iger, je z uporabo urejevalnika Tiled. V njem lahko razvijalci oblikujejo stopnje brez kakršnega koli programiranja. Medtem pa seveda programerji vzporedno delajo na aplikaciji, ki bo pognala stopnjo iz urejevalnika. V delu smo predstavili funkcionalnost in delo z urejevalnikom Tiled. Praktična uporaba orodja je prikazana na implementaciji naše igre, ki poganja stopnje iz urejevalnika. Igra je narejena s pomočjo knjižnice LibGDX. Za podporo hitremu razvoju smo implementirali možnost nalaganja in prenosa stopnje na strežnik, kar omogoča hkratno testiranje stopenj iz različnih naprav.</dc:description><dc:publisher>G. Mohorko</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-07-14 23:43:55</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>61018</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.4'232(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19909398</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:D1QDN0FC</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
