<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>MOBILNA IGRA ZA UČENJE METODE PRINCE2</dc:title><dc:creator>Jevšinek,	Peter	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kous,	Katja	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>metodologija PRINCE2</dc:subject><dc:subject>učenje</dc:subject><dc:subject>mobilna igra</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je izdelava lastne mobilne igre za pomoč pri učenju metode PRINCE2, omejene le na del sklopa celotne metodologije. Za potrebe izdelave igre sem najprej predstavil vsebino metode PRINCE2. Osredotočil sem se na procesni del metodologije in organizacijsko strukturo ter vloge sodelujočih v projektu.

PRINCE2 je zelo obširna in hkrati tudi ena bolj razširjenih metodologij za vodenje projektov. Bistvo diplomskega dela je priprava zanimivega in poučnega pristopa igranja igre na temo izobraževanja. Igra temeljni na principu reševanja kviza: sestavljajo jo vprašanja z več možnimi odgovori. Dodal sem še elementa strategije ter pustolovščine.

Vključil sem tudi pregled in analizo priporočil za izdelavo mobilnih in spletnih iger za pomoč pri izobraževanju in učenju.</dc:description><dc:publisher>P. Jevšinek</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-07-27 21:55:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>61219</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 621.397.7-026.26:004.354.7(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 20183062</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:R4IWGIKU</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
