<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>IZDELAVA IN PRIMERJAVA PROGRAMA ZA RISANJE Z UPORABO HTML5 CANVAS IN SVG</dc:title><dc:creator>Kotnik,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šumak,	Boštjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Pušnik,	Maja	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>HTML5</dc:subject><dc:subject>canvas</dc:subject><dc:subject>SVG</dc:subject><dc:subject>vektorska grafika</dc:subject><dc:subject>rastrska grafika</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo si najprej ogledali, kako je nastal jezik HTML5. Nato smo opisali novosti, ki jih ta standard prinaša. Primerjali smo tehnologijo HTML5 z ostalimi podobnimi tehnologijami, ki so že obstajale pred njo, kot sta Flash in Silverlight, ter dognali, da je tehnologija HTML5 v marsikaterem pogledu boljša od preteklih tehnologij. Posebej smo se osredotočili na element HTML5 Canvas. Opisali smo primerjavo med vektorsko in rastrsko grafiko ter tako predstavili standard SVG, ki je izšel iz standarda HTML. Posebej smo primerjali tehnologiji HTML5 Canvas in SVG ter njuna načina izrisa grafike. V zaključku smo vse novosti in primerjave zajeli v dve enostranski spletni aplikaciji, s katerima je mogoče izrisovati različne like na zaslon, ter z njima praktično primerjali obe tehnologiji. Z meritvami smo dognali, da je tehnologija HTML5 Canvas bolj odzivna pri izrisu velikega števila elementov na zaslon. Ob primerjavi enostavnosti razvoja pri realni uporabi aplikacije pa smo ugotovili, da je za našo implementacijo bolj primerna tehnologija SVG.</dc:description><dc:publisher>M. Kotnik</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-08-25 00:34:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>62286</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.439:004.55HTML(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 20121110</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:UN6MKQER</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
