<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>UPORABA SPLETNIH TEHNOLOGIJ ZA IZDELAVO REALNO-ČASOVNE SPLETNE APLIKACIJE</dc:title><dc:creator>Lubej,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ojsteršek,	Milan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Ferme,	Marko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>spletna aplikacija</dc:subject><dc:subject>spletne tehnologije</dc:subject><dc:subject>večigralska spletna igra Sudoku</dc:subject><dc:subject>Node.js</dc:subject><dc:subject>Three.js</dc:subject><dc:subject>WebGL</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo predstavili kako izdelati spletno aplikacijo, ki omogoča realno-časovno komunikacijo preko spleta. Primer uporabe  realno-časovne komunikacije smo demonstrirali pri izdelavi aplikacije večigralske igre Sudoku. Sočasno z ustvarjanjem aplikacije smo hoteli raziskati spletno grafično knjižico WebGL z uporabo knjižice Three.js. Node.js in njegove module smo uporabili na strežniški strani, na odjemalčevi strani pa standardne tehnologije HTML, CSS3 in JS z uporabo ogrodja Bootstrap.</dc:description><dc:publisher>M. Lubej</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-09 11:11:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>63366</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.777.031.43(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 19980054</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:1W7TNHOU</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
