<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Simulacija izogibanja jate pred napadi plenilca</dc:title><dc:creator>Žibert,	Simon	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>vedenjska animacija</dc:subject><dc:subject>reakcijska formacija</dc:subject><dc:subject>izogibanje trkom</dc:subject><dc:subject>napad plenilca</dc:subject><dc:subject>Unity 3D</dc:subject><dc:description>V tem diplomskem delu se ukvarjamo z obnašanjem jate v primeru napada, ko skuša s svojim kompleksnim gibanjem zmesti napadalca. Na začetku dela so predstavljene že dosedanje ugotovitve in analize, skupaj z algoritmi gibanja. V nadaljevanju sledi predstavitev grafičnega pogona Unity 3D, podrobnejši opis in analiza našega algoritma ter vseh objektov, ki smo jih potrebovali za izdelavo simulacije. Na koncu je predstavljena simulacija, kjer dejanski primer prikažemo kot igro.</dc:description><dc:publisher>S. Žibert</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-28 11:59:48</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>64392</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.4'275(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 20248854</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:G5CK6TLI</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
