<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Priprava mavrice v virtualnem okolju</dc:title><dc:creator>Lakič,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mavrica</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>barvni spekter</dc:subject><dc:subject>lom in odboj svetlobe</dc:subject><dc:subject>geometrija mavric</dc:subject><dc:description>Mavrica je pogosto uporabljen motiv v animiranih otroških filmih in animacijah. Simbolizira barvitost, igrivost in harmonijo ter že od nekdaj vzbuja človeško domišljijo. 
V diplomskem delu obravnavamo animacijo fizikalnega ozadja mavrice in tri njene predstavitve v virtualnem okolju. V ta namen najprej predstavimo nastanek mavrice. Nato se posvetimo trem predstavitvam s katerimi želimo doseči realistično upodobitev treh različnih vrst mavric in preveriti kako natančno lahko videz upodobljenih mavric približamo mavricam iz resničnega sveta. V ta namen uporabimo programsko orodje Cinema 4D.</dc:description><dc:publisher>M. Lakič</dc:publisher><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-07-14 12:26:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>66883</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.928(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 20883222</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:AXLALJDV</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
