<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Realistično modeliranje vode v cinema 4D</dc:title><dc:creator>Božič,	Tina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>sistem delcev</dc:subject><dc:subject>upodabljanje vode</dc:subject><dc:description>Upodobiti vodo v računalniški grafiki ali animaciji ni enostavno, zaradi njenih posebnih lastnosti. Pri tem nam pomagajo različni računalniški programi, ki nam z posebnimi metodami omogočajo upodobitev vode. Najpogosteje uporabimo metodo sistema delcev, obstajajo pa še druge metode, kot so metoda s pomočjo premestitve, premestitvenih deformatorjev ali tekstilij. V diplomski nalogi opišemo lastnosti vode, sistem delcev, druge programe za upodobitev vode, ter različne metode za upodobitev vode v Cinemi 4D.
Cilj diplomske naloge je bil upodobiti vodo v Cinemi 4D, kar se da realistično in brez uporabe zunanjih dodatkov kot je RealFlow.</dc:description><dc:publisher>T. Bezenšek</dc:publisher><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-08-22 18:07:14</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>67541</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925/.928(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 20993302</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:VZ75IGLC</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
