<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Nivoji podrobnosti</dc:title><dc:creator>Hozjan,	Karmen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Cvirn,	Robi	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>nivo podrobnosti</dc:subject><dc:subject>geometrijski model</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:description>Kljub izjemnim napredkom računalniške grafične strojne opreme, stremenje po realističnem upodabljanju v realnem času še vedno obstaja. V diplomski nalogi so preučeni nivoji podrobnosti (angl. level of detail) geometrijskih modelov. V prvem delu so opisani temeljni pojmi, zgodovina, štirje okvirji za upravljanje nivojev podrobnosti ter štiri avtomatizirane metode poenostavljanja geometrijskih modelov. V drugem delu so predstavljeni vtičnik, orodje in objekt LOD, ki jih v okviru nivojev podrobnosti ponuja program Cinema 4D. Tako orodje kot objekt LOD sta testirana na lastnih primerih. Vtičnik in orodji starejših in novejših različic programa so med seboj primerjani.</dc:description><dc:publisher>K. Hozjan</dc:publisher><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-04-06 10:42:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>70108</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 21406230</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:EFJRSMUG</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
