<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Vpliv računalniških iger na jezik igralcev (starih do 30 let)</dc:title><dc:creator>Gracej,	Andreja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zemljak Jontes,	Melita	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Računalniške igre</dc:subject><dc:subject>komunikacija</dc:subject><dc:subject>jezik</dc:subject><dc:subject>slovenščina</dc:subject><dc:subject>angleščina.</dc:subject><dc:description>Računalniške igre mladim predstavljajo nek pobeg iz realnega sveta, v tem svetu pa lahko gradijo druge, nove svetove, se povezujejo z drugimi igralci, pri tem pa so lahko bolj uspešni kot v realnem svetu, kar jih še posebej pritegne. Za vse to je ključnega pomena komunikacija, ki pri tem poteka, ali z drugimi igralci, ki igro igrajo, ali pa z igro samo. 
V magistrskem delu smo ugotavljali, kakšno vlogo ima slovenščina v svetu računalniških iger, kako nanjo vpliva angleščina, ki je univerzalen jezik tega področja, in kako igralci sprejemajo dejstvo, da večine najbolj igranih iger v slovenščini ni mogoče igrati. 
Empirični del magistrskega dela nam pokaže, kakšen odnos imajo anketirani do slovenščine in samih prevodov v slovenščino, kako sprejemajo angleščino in kako se znajdejo v situacijah, ko morajo za uspešnost v igri komunicirati z drugimi igralci, ki niso govorci slovenščine. Za analizo smo uporabili anketni vprašalnik. Odgovore smo natančno analizirali in ugotovili, da računalniške igre v luči dejstva, da prevodi v slovenščino pri večini iger niso na voljo, močno vplivajo na jezik igralcev, ki je slovenščina. Na tem področju se tako uporabljajo zgolj besede v angleščini ali pa gre za kombinacijo slovenščine in angleščine. Večina igralcev slovenskim prevodom zaradi pričakovane slabe kvalitete prevodov in navajenosti na angleščino ni naklonjena, tisti pa, ki bi želeli preizkusiti igranje v slovenščini, bi to storili zgolj zaradi radovednosti. Raziskava je bila izvedena na vzorcu mladih, ki so stari do vključno 30 let in redno igrajo računalniške igre ter so bili pripravljeni sodelovati. V njej je sodelovalo 366 posameznikov.</dc:description><dc:publisher>[A. Gracej]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-08-19 12:43:29</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>74214</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 811.163.6:004.5:794(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 24809992</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:JIWXWDZ7</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
