<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Primerjava igralnih pogonov na primeru razvoja preproste igre</dc:title><dc:creator>Tovornik,	Nina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Igralni pogon</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Unreal Engine</dc:subject><dc:subject>Godot Engine</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi smo predstavili tri najbolj razširjene igralne pogone Unity, Unreal Engine in Godot Engine. Cilj naloge je bil izpostaviti njihove medsebojne razlike, ki smo jih odkrili z razvijanjem preproste igre pikada. Pri tem smo si pomagali tudi z orodjem Blender. Ugotavljali smo tudi, kateri izmed igralnih pogonov izstopa na področju grafike, logike in razširjenosti. Postopek izdelave igre smo pri vseh treh pogonih tudi podrobneje opisali, kakor smo tudi opisali njihove prednosti in slabosti.</dc:description><dc:publisher>[N. Tovornik]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-08-28 18:14:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>74465</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.388.4:796.262(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 22842646</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:LUMJWUSC</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
