<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Implementacija porazdeljenih vedenjskih modelov v Unity 3D</dc:title><dc:creator>Krenker,	Aleš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>implementacija</dc:subject><dc:subject>vedenjski modeli</dc:subject><dc:subject>jata</dc:subject><dc:subject>izogibanje trkom</dc:subject><dc:subject>Unity 3D</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu se ukvarjamo z implementacijo vedenjskih modelov v Unity 3D na primeru jate ptic ali rib. Predstavitvi grafičnega pogona Unity 3D sledi izdelava in vstavitev grafičnih modelov v simulacijo. Poglavitni del našega projekta je bila implementacija algoritmov za simulacijo premikanja v jati, ki vključuje izmikanje statičnim in gibljivim objektom. Vsaka simulirana ptica ali riba je bila implementirana kot neodvisen člen, ki se pomika glede na lokalno zaznavo dinamičnega okolja. Rezultat teh preprostih vedenj pa je skupno gibanje simulirane jate. Prikazali smo, kako se pripadniki le-te odzovejo glede na oviro in nevarnost v naravi.</dc:description><dc:publisher>[A. Krenker]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-08-30 19:23:20</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>74575</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.94.021(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 22800662</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:0QH6TYE5</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
