<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Posojanje poverilnic med igričarji</dc:title><dc:creator>Nemec,	Anej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Vrhovec,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Hovelja,	Tomaž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>poverilnice</dc:subject><dc:subject>informacijska varnost</dc:subject><dc:subject>grožnje</dc:subject><dc:subject>magistrska dela</dc:subject><dc:description>Ko govorimo o tematiki računalniških iger najprej pomislimo na zabavo in na vrsto preživljanja prostega časa, le malokrat pa pomislimo na grožnje, ki nam pri tem pretijo. Čeprav se proizvajalci in založniki iger trudijo zagotavljati čim višjo stopnjo informacijske varnosti, je takšna naloga deloma tudi v naši domeni. Problem se pojavlja, ko se igralci namerno odpovedujejo varnosti in zaščiti, ob pojavu informacijsko varnostnih incidentov pa krivdo pripisujejo proizvajalcem ali drugim dejavnikom. Največ informacijsko varnostnih incidentov nastane zaradi namernega posojanja poverilnic igralskih računov. Posojanje poverilnic poznano tudi kot boostanje pomeni, da igralec namerno zaupa svoje uporabniško ime in geslo igralskega računa z namenom ''dvigovanja'' ravni svojega igralskega računa po igralski lestvici. Takšna dejanja so problematična, saj lahko vodijo do posledic, kot so kraja identitete, trajna ali začasna ukinitev igralskega računa, izguba virtualnih nagrad, v nekaterih primerih lahko vodi tudi do izgube ugleda ter spletnega ustrahovanja. S področja računalniških iger so narejene številne raziskave o problematiki psiholoških učinkov iger na posameznika, medtem ko so raziskave, ki preučujejo informacijsko varnost računalniških iger zelo redke. Zato smo se odločili, da z empirično raziskavo, ki smo jo izvedli med igralci računalniških iger, skušamo dobiti določen vpogled na omenjeno problematiko. Odločili smo se, da bomo problematiko obravnavali z dveh vidikov. Prvi je, zakaj nekdo posoja poverilnice igralskega računa, in drugi, zakaj nekdo sprejme poverilnice igralskega računa drugega igralca. Čeprav smo s prva predvidevali, da so virtualne nagrade eden izmed glavnih razlogov za posojanje poverilnic, nam rezultati raziskave kažejo, da temu le ni tako. Največji vpliv na posojanje poverilnic igralskih računov imata mišljenje o ravnanju preostalih članov v skupnosti in izziv v igri. Na namero za boostanje igralskih računov drugih igralcev pa vplivajo samozavedanje in namera za boostanje svojega igralskega računa, medtem ko ima ogroženost negativen vpliv.</dc:description><dc:publisher>[A. Nemec]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-14 14:29:47</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>74954</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.056(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 3779562</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:PGESAA6Z</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
