<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>IZDELAVA SIMULACIJE PROMETA Z UPORABO ARHITEKTURNEGA VZORCA ENTITY COMPONENT SYSTEM V UNITY 3D</dc:title><dc:creator>Goljevšček,	Tomas	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Verber,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity 3D</dc:subject><dc:subject>Entity component system</dc:subject><dc:subject>podatkovno usmerjena zasnova</dc:subject><dc:subject>prototip</dc:subject><dc:description>Optimizacija je eden od ključnih faktorjev pri razvoju iger in simulacij. Diplomsko delo opisuje uporabo arhitekturnega vzorca Entity component system ter Unity Job System. Ugotovljeno je bilo, ali so tehnologije zadovoljive za implementacijo simulacije ter kakšne so razlike zmogljivosti v primerjavi z  enako simulacijo, izdelano s klasičnim pristopom razvoja. Kot uvod v te tehnologije je na kratko opisana teorija in zgodovina tega arhitekturnega vzorca. Sledi implementacija prototipa z omenjenimi vzorci in orodji ter analiza, kjer so primerjani rezultati testiranja obeh prototipov.</dc:description><dc:publisher>[T. Goljevšček]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-26 09:08:47</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>75181</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.415.2.043:004.6(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 22866966</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:0CNYECLX</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
