<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>IZDELAVA APLIKACIJE ZA PROCEDURALNO MODELIRANJE TRIDIMENZIONALNIH PROSTOROV Z GRAFIČNIM MOTORJEM UNITY3D</dc:title><dc:creator>Štok,	Uroš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno</dc:subject><dc:subject>generiranje</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>reševanje omejitev</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne gradnike smo izdelali s pomočjo programskega orodja Blender, njihovo samodejno sestavljanje v večja okolja pa smo implementirali z uporabo algoritma reševanje omejitev. V ta namen smo implementirali podatkovno strukturo, ki nam je omogočala enolično in nedvoumno predstavitev 3D prostora. Uporabniško aplikacijo smo izdelali z grafičnim motorjem Unity3D v programskem jeziku C#. Rezultati so pokazali, da se z večanjem števila vzorcev hitro poveča potreben čas generacije. Slednji pa je vseeno bistveno manjši kot čas, ki ga zahteva tradicionalen uporabniško voden pristop</dc:description><dc:publisher>[U. Štok]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-10-24 11:59:14</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>75367</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 22801174</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:2DYZOEEW</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
