<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava metode za iskanje najkrajše poti z dinamičnimi ovirami v računalniških igrah</dc:title><dc:creator>Ulbin,	Martin	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>algoritem A*</dc:subject><dc:subject>dinamične ovire</dc:subject><dc:subject>sodelovalno iskanje poti</dc:subject><dc:subject>lokalno izogibanje</dc:subject><dc:subject>napovedovanje poti</dc:subject><dc:description>V domeni računalniških iger problem iskanja poti in izogibanja dinamičnim oviram predstavlja enega izmed osrednjih izzivov. Potrebno ga je razrešiti na način, ki opazovalcu ustvarja vtis inteligence. V sklopu tega magistrskega dela smo razvili metodo za iskanje najkrajše poti, ki omogoča predvidevanje položaja ovir. Najprej smo preučili in predstavili najpogostejše pristope k iskanju najkrajše poti in izogibanju oviram v računalniških igrah. Na tej osnovi smo zasnovali in opisali razvoj lastne metode, ki združuje principe napovedovanja poti in sodelovalnega iskanja. Z našo metodo smo v izbranih scenarijih dosegli boljše potovalne čase agentov do njihovega cilja, kot so jih imeli z uporabo tradicionalnega pristopa k izogibanju oviram.</dc:description><dc:publisher>[M. Ulbin]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-02-13 14:00:15</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>75825</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92.021(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 23069974</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:HAIVOBFG</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
