<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava računalniško vodenega igralca na primeru igre Bomberman</dc:title><dc:creator>Toplak,	Andrej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Ravber,	Miha	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>java</dc:subject><dc:subject>iskanj poti</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu sta predstavljeni ogrodje za izdelavo računalniških iger LibGDX, ogrodje za implementacijo umetne inteligence v igre GdxAi, ter poskus izdelave namizne aplikacije za igro Bomberman z uporabo teh dveh ogrodij. Igra vsebuje računalniško vodenega igralca z nastavljivo stopnjo težavnosti. Za izdelavo računalniško vodenega igralca je uporabljen sistem končnih avtomatov.</dc:description><dc:publisher>[A. Toplak]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-01 11:30:32</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77477</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96:004.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 39935491</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:XHPJMENS</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
