<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Detekcija 3D trkov pri razvoju računalniške igre v ogrodju libGDX</dc:title><dc:creator>Gubenšek,	Eva	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Ravber,	Miha	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>detekcija trkov</dc:subject><dc:subject>3D</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:subject>Bullet</dc:subject><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:description>Namen naloge je bil boljše spoznanje s trki v virtualnih svetovih in pridobitev znanja za implementacijo. Ker so se implementirali trki, se delo nanaša predvsem na področje programiranja. Metodi, ki sta bili uporabljeni, sta bili literatura in programiranje. Pomemben rezultat je, da se trki zaznavajo zelo podobno; razlikujejo se v pomembnosti, torej kateri trki so pomembnejši za obravnavo. Trki pa se razlikujejo po pripravi objekta za trk. Dobro priporočilo je, da razvijalci iger razumejo dogajanje v igri in tako ugotovijo, kje bodo potrebovali detekcijo trkov in kateri trki so pomembni.</dc:description><dc:publisher>[E. Gubenšek]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-27 15:15:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77951</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96:004.42(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 36986883</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:EQH0CPCP</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
