<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Primerjava orodij za digitalno kiparjenje ZBrush in Blender</dc:title><dc:creator>Šbüll,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>ZBrush</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>kiparjenje</dc:subject><dc:subject>digitalno</dc:subject><dc:subject>3D</dc:subject><dc:description>Digitalni mediji so dandanes ogromni posrednik informacij in zabave. Filmi, igre in drugi mediji so polni nenavadnih živali, pošasti, stavb, narave, itd. Mnogo teh je ustvarjenih v 3D produkciji, ki zaposluje programerje, 3D oblikovalce, konceptualne umetnike in še več.
3D oblikovalci s pomočjo različnih digitalnih orodij ustvarjajo 3D modele, ki jih  v prej navedenih medijih kasneje zaznavamo.
V diplomski nalogi predstavimo  splošni potek 3D produkcijskega cevovoda, med seboj primerjamo modelirnika ZBrush in Blender za digitalno kiparjenje  ter prikažemo izdelavo 3D model moškega telesa v obeh modelirnikih.</dc:description><dc:publisher>[D. Šbüll]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-27 21:44:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77957</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.9:730(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 39489027</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:GUKCZ161</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
