<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Potek razvoja proti-piratske zaščite videoiger skozi čas</dc:title><dc:creator>Kovačič Budiša,	Luka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fister,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Damijan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>dobiček</dc:subject><dc:subject>piratstvo</dc:subject><dc:subject>programska oprema</dc:subject><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>zaščita</dc:subject><dc:description>Dandanes imamo na voljo veliko število medijev, kot so na primer knjige, glasba in film. V skupini najuspešnejših medijev najdemo videoigre. Znano je, da za vsako uspešno franšizo videoiger, stojijo ogromni založniki, katerih cilj je zagotoviti čim več dohodka. Tukaj pa se pojavijo posamezniki, ki ne želijo plačati ne za videoigre niti za ostale vrste medijev. Seveda v takšnem primeru, pride do konflikta med posameznikom in založnikom. V tej diplomski nalogi raziščemo kako piratstvo vpliva na delovanje založnikov ter na kakšne načine se založniki borijo proti piratstvu.</dc:description><dc:publisher>[L. Kovačič Budiša]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-08-27 21:15:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80066</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96:004.2(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 94579459</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
